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Die erste Woche verbringen wir bei deinem Team — mitlaufen, Interviews führen, zusehen, wie sich die Excel-Tabellen stapeln. Am Freitag bekommst du eine einseitige Karte: was dich wirklich bremst und was sich zuerst zu bauen lohnt.
Wir arbeiten in kurzen Zyklen mit engem Feedback. Alle zwei Wochen siehst du echte Software — und sprichst mit den Menschen, die sie bauen, nicht mit einem Account Manager.
Die erste Woche verbringen wir bei deinem Team — mitlaufen, Interviews führen, zusehen, wie sich die Excel-Tabellen stapeln. Am Freitag bekommst du eine einseitige Karte: was dich wirklich bremst und was sich zuerst zu bauen lohnt.
Zuerst grobe Skizzen, dann ein klickbarer Prototyp, den dein Team ausprobieren kann. Die harten Produktfragen klären wir vor dem Bauen, nicht währenddessen. Keine 80-seitigen Figma-Dateien.
Zwei-Wochen-Zyklen. Jeden Freitag gibt es ein Deployment, das du durchklicken kannst. Wir setzen auf langweilige, bewährte Technik — damit das Ergebnis auch in drei Jahren noch rundläuft.
Zum Launch verschwinden wir nicht. Wir bleiben als kleines eingebettetes Team — überwachen, reparieren, verbessern — meist für einen Bruchteil der Kosten eines internen Teams.
Die Person, die du briefst, schreibt auch den Code.
Entscheidungen in Stunden, nicht Wochen. Kein Steuerungsgremium.
Wir stellen keine Status-Meetings und keine 90-Folien-Decks in Rechnung.